Opisy - jak to działa?
👉 Interaktywna mapa (kalkulator azymutów)
OGraf pozwala na pracę z markerami na mapie oraz oblicza azymuty i odległości między markerami.
- Dodawanie markera: Kliknij na mapie aby dodać marker w wybranej lokalizacji.
- Dodawanie markera ręcznie: Wprowadź szerokość i długość geograficzną w pola tekstowe, a następnie kliknij "Dodaj Marker".
- Dodawanie markera: Markery dodajemy w postaci: 50.064738, 19.945981
z przecinkiem pomiędzy szerokością i długością geograficzną
- Przenoszenie markerów: Markery można przeciągać, a aplikacja automatycznie aktualizuje dane w tle.
- Obliczanie azymutów: Azymut między markerami obliczany jest automatycznie.
- Obliczanie odległości: Dystans między markerami obliczany jest automatycznie.
- Resetowanie mapy: Kliknij przycisk "Resetuj Mapę", aby usunąć wszystkie markery i zresetować widok mapy.
👉 Azymator v.3.21 - opis
Nanoszenie Azymutów na Zdjęcie.
1. Sekcja Mapy (opis jak przy interaktywnej mapie)
Dodawanie Markerów na Mapie:
- Kliknij na mapę, aby dodać markery. Pierwszy dodany marker będzie punktem bazowym.
- Dodaj dwa kolejne markery, które posłużą do skalowania. Zaczynaj od lewego punktu na zdjęciu.
- Możesz również dodać marker ręcznie, wprowadzając współrzędne geograficzne (szerokość i długość) w odpowiednie pola tekstowe i klikając przycisk "Dodaj Marker".
Przyciski Kontrolne:
- Resetuj Mapę: Kliknij ten przycisk, aby usunąć wszystkie markery i zresetować widok mapy.
- Wyśrodkuj mapę na bazowym punkcie: Kliknij ten przycisk, aby wyśrodkować mapę na punkcie bazowym.
2. Sekcja Danych
Tabela Punktu Bazowego:
- Wyświetla współrzędne geograficzne punktu bazowego.
Tabela Kolejnych Markerów:
- Wyświetla współrzędne geograficzne, odległości i azymuty dla kolejnych markerów.
Dodawanie Azymutów:
- Możesz dodać azymuty z tabeli, klikając przycisk "Dodaj Azymut" lub wprowadzić je ręcznie.
- Sprawdź piksele od lewej krawędzi, przesuwając kursor na kanwie.
Wybór Metody Obliczeń:
- Wybierz metodę obliczeń: "Dwa punkty (azymuty i piksele)" lub "Jeden punkt i szerokość kątowa".
- Wprowadź szerokość kątową w stopniach, jeśli wybierzesz odpowiednią metodę.
- Kliknij przycisk "Rysuj", aby narysować azymuty na kanwie.
3. Sekcja Rysunku
Kanwa:
- Wyświetla obraz z naniesionymi azymutami i skalą.
- Przesuwaj kursor po kanwie, aby sprawdzić piksele od lewej krawędzi.
Przycisk Resetuj Wszystko:
- Kliknij ten przycisk, aby zresetować wszystkie dane i wyczyścić kanwę.
Krawędzie na Mapę:
- Po wyskalowaniu zdjęcia (naniesieniu podziałki), możesz pokazać krawędzie zdjęcia na mapie.
- Wprowadź dystans linii w kilometrach i kliknij przycisk "KRAWĘDZIE NA MAPĘ".
4. Sekcja Pomocy
Ikony Pomocy:
- Kliknij ikony pomocy, aby uzyskać dodatkowe informacje na temat obsługi aplikacji.
- Pomoc wyświetla się w modalnym oknie dialogowym.